ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਹਰਾਓ: libGDX ਅਤੇ ਕੋਟਲਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉ
ਇਹ ਖੇਡ ਕਾਨਫਰੰਸ "ਕੋਟਲਿਨਕੌਂਫ" (ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਐਮਸਟਰਮਾਡਮ) ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ
ਖੇਡਣਾ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕੋਟਲਿਨ ਅਤੇ ਬੀਜੀਜੀਡੀਐਕਸ ਨਾਲ. ਆਉ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕਆਉਟ ਗੇਮ ਬਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਓ ਗੇਮਿੰਗ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜੀਪੀਜੀਡੀਐਕਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੀਏ.
ਇਹ ਸੈਸ਼ਨ ਕੁੱਝ libGDX ਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ: ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕਿਵੇਂ ਟੱਕਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਾਡੇ ਇੱਟਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕੋਟਲਿਨ ਨੇ libGDX ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਆਇਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੇਡਜ਼ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡਾਇਪ ਕਰਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਉਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ? ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ!
ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਖੇਡ ਖੇਡੋ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਇੱਥੇ ਲਵੋ: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
ਇੱਥੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਲਵੋ: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin